Subscribe
Sign in
Home
Podcast
Novinky
Historie
Rozhovor
Téma
Byznys
Články
Hardware
Videa
Dojmy
Archive
About
Historie
Latest
Top
Discussions
Velké potíže francouzského Naconu pokračují. Čtyři jeho studia se ocitla v platební neschopnosti
Kořeny společnosti sahají až do roku 1981. V poslední dekádě se stala významným evropským vydavatelem
Mar 24
•
Jiří Bigas
25
5
Kde a jak jsme v Praze v devadesátých letech a na přelomu tisíciletí kupovali hry
Cesta do digitálního pravěku. První herní prodejny byly občas svérázné. Některé přežily až dodnes
Mar 17
•
Jiří Bigas
55
33
1
Hideki Sato: muž, jehož příběh se stal synonymem pro historii konzolí od Segy
Od automatů až po konzole. Podílel se na veškerém zásadním hardwaru i transformaci v softwarovou firmu. V japonské společnosti strávil bezmála 40 let
Feb 17
•
Jiří Bigas
23
9
Remake Yakuzy 3 zaskočil fanoušky vyškrtnutým obsahem i změnami v příběhu
Kritika se snesla také na obsazení nebo technický stav. Mezitím sérii roste vážná nová konkurence z domácích řad
Feb 16
•
Jiří Bigas
22
2
1
Odkud se vzal termín AAA hra? Po něm už jsme se dočkali také III, AAAA a čekáme na AAAAA
Tohle není pokus vysmát se terminologii herního byznysu. Je zkrátka nejasná a nemá pevnou definici
Jan 16
•
Jiří Bigas
36
7
Američan, který pomohl udělat z Japonska videoherní velmoc. To byl spoluzakladatel Segy David Rosen
Společnost vedl od šedesátých až do devadesátých let. Měl oko na příležitosti a „viděl“ do budoucnosti
Jan 9
•
Jiří Bigas
30
4
O co se hraje v akvizici Warner Bros.
Podívejte se, jaká studia vlastní herní divize a co všechno spadá pod WB Games
Dec 16, 2025
•
Jiří Bigas
35
1
Herní press kity někdy připomínají sběratelky pro novináře
Dřív bývaly poměrně běžné, dnes jsou spíš vzácné. Jejich zpracování a obsah by se často líbil i fanouškům
Nov 26, 2025
•
Jiří Bigas
50
17
Vytvořte si vlastní RPG ze staré školy
Na začátku byl nápad vyrobit si malý nástroj na tvorbu her ve stylu Ultimy IV. Dnes je to mnohem víc
Nov 25, 2025
•
Jiří Bigas
42
Rebecca Heineman byla videoherní legenda, kterou jste znát nemuseli. Její práci ale znáte
Digitální svět se loučí s průkopnicí, programátorkou a první šampionkou ve Space Invaders
Nov 21, 2025
•
Jiří Bigas
45
4
10 let uteče jako voda. Nejdéle vyvíjené hry potřebují ještě více času
Kterých prokletých titulů už jsme se dočkali a na které stále čekáme
Nov 12, 2025
•
Jiří Bigas
37
7
Ještě před Shenmue tu byla hra Mizzurna Falls
Mysteriózní adventura inspirovaná seriálem Twin Peaks měla otevřený svět, auto i realistické plynutí času
Oct 29, 2025
•
Jiří Bigas
39
9
This site requires JavaScript to run correctly. Please
turn on JavaScript
or unblock scripts