Rozhovor: Začali jsme používat nový engine, říká autor Poldy Petr Svoboda
Unity by mohlo pomoci dostat sérii i na konzole. Vývojáři čekají, jak hráči zareagují na novou postavu
Mým hostem byl tentokrát dlouholetý vývojář Poldy Petr Svoboda. Povídali jsme si spolu o tom, jaké to je pracovat na dvou dílech této série paralelně a jak podobu her ovlivní další grafik. Polda také přesedlal na novou technologii a namísto vlastního enginu jej nyní pohání Unity, což vývoj trochu zdrželo. Přesto by měly oba chystané tituly - Polda 5.5 i Polda 8 - vyjít snad ještě letos. Ostatně Petr Svoboda říká, že nesnáší odklady a přistupuje k nim jen velmi nerad. Nový engine by také mohl pomoci dostat sérii na konzole.
Povídali jsme si ale také o tom, jak je na tom aktuálně představitel Pankráce Luděk Sobota. Pokud jde o budoucnost Poldy, autoři uvidí, jak hráči zareagují na nového hrdinu. Pro něj už vymýšlí dabéra a Petr zmínil i pár dalších herců, které by rád v pokračování znovu měl. Kdyby Polda nepokračoval, mohli by se jeho vývojáři pustit do opakovaně zmiňované nové značky a nějaké temnější hry. Petr Svoboda už ale na jedné takové dělá vedle Poldy. Jako programátor se totiž připojil k adventuře Posel smrti: Pouto krve. A kromě toho jsme probrali třeba i to, co by poradil vývojářům, kteří se poprvé chystají na crowdfundingovou kampaň. Dotkli jsme se rovněž humoru série Polda a toho, zda se s časem musí nějak vyvíjet a přizpůsobovat době. Tohle vše a ještě mnohem víc si můžete poslechnout v našem rozhovoru.
Jedná se o video, které vzniklo primárně pro kanál Cross-Play. Ten je zaměřený na rozhovory o videohrách s těmi, kteří je vytvářejí, hrají je a nebo k nim mají jednoduše blízko. Jde o společný projekt s lokálním zastoupením PlayStationu, protože nás spojuje zájem podporovat domácí herní odvětví.




Super rozhovor, klidně bys ho mohl zvát častěji na rozhovor :)